Teachers mini kup je dodatno natjecanje koje se igra uz redovni Teachers kviz, 4 večeri zaredom. Ekipe se prvu večer natječu u trojkama, a pobjednici idu u kup (knockout) do finala.
2. Kviz je kao i svaki drugi
Svaka večer kupa je normalan kviz: ista pitanja za sve ekipe u lokalu, isti krugovi, ista kotizacija.
Nagrade večeri po plasmanu ostaju iste i dijele se po ukupnom poretku kviza, kao i inače – za sve ekipe, i one u kupu i one izvan njega.
Na kvizu mogu igrati i ekipe koje nisu u kupu; one ne utječu na rezultate dvoboja.
Važno: kup se ne odlučuje po ukupnom poretku večeri. Ekipa može završiti bolje u konačnom poretku kviza, a ipak izgubiti dvoboj i ispasti iz kupa – jer se dvoboj boduje krug po krug (vidi 7.).
3. Raspored večeri
Večer
Datum
Što se igra
1.
čet 5.11.
Trojke (grupna faza) · ždrijeb uživo
2.
čet 12.11.
Četvrtfinale
3.
čet 19.11.
Polufinale
4.
čet 26.11.
Finale i dvoboj za 3. mjesto
Početak u 20:00, Teachers.
4. Prijava i kotizacija
Prijave na webu do četvrtka 5.11. u 15:00, najviše 24 ekipa.
Kotizacija je ista kao na svakom kvizu i plaća se svaku večer – za kup nema dodatne kotizacije.
Ekipa igra pod istim imenom sve večeri i treba imati rezervirano mjesto za svaku večer na kojoj je još u kupu.
5. Sastav ekipe
Ekipa ima najviše 5 igrača, kao na svakom kvizu.
Sastav se između večeri smije mijenjati, ali barem 2 igrača moraju biti ista kao prethodne večeri kupa (najviše 3 promjene).
6. Ždrijeb trojki
Trojke se izvlače uživo prvu večer (čet 5.11.), prije kviza. Ekipe se slažu prema TR-u (Team Rating): u svakoj trojci je po jedna jača, srednja i slabija ekipa.
7. Bodovanje dvoboja
Gledaju se samo 1., 2. i 3. krug kviza (ne zbroj 1+2, ne pripetavanja ni dodatna pitanja). Svaki krug je zaseban dvoboj.
Trojke: u svakom krugu ekipa s najviše bodova u trojci dobiva 1 bod, ostale 0. Ako ih više ima isti najbolji rezultat, sve one dobivaju po 1 bod.
Kup: u svakom krugu bolja ekipa dobiva 1 bod, lošija 0. Isti rezultat u krugu – obje dobivaju po 1 bod. Rezultat dvoboja je npr. 3:0, 2:1 ili 2:2.
Primjer
1. krug
2. krug
3. krug
Bodovi
Ekipa A
241
170
211
2
Ekipa B
190
201
211
2
Ekipa C
220
150
180
0
A i B imaju po 2 boda – prolazi A, jer ima bolji 1. krug.
8. Tko prolazi iz trojke
U kup ide pobjednik trojke – ekipa s najviše bodova.
Jednako bodova: odlučuje bolji 1. krug; ako je i on jednak – pripetavanje (vidi 10.).
Ako je trojki manje od 8, kup popunjavaju najbolji drugoplasirani: redom po bodovima, zatim po ukupnom zbroju večeri, zatim po boljem 1. krugu.
9. Kup (knockout)
Parovi su poznati unaprijed (bracket); pobjednici idu dalje prema bracketu, pa se najjače ekipe sreću tek na kraju.
Prolazi ekipa s više bodova u dvoboju; na bracketu se prikazuje rezultat dvoboja, a zelenom je označen onaj tko prolazi.
Ekipa A2
Ekipa B2
2:2 – prolazi A (bolji 1. krug)
10. Izjednačenja i pripetavanje
Više bodova u dvoboju (trojci).
Bolji 1. krug.
Pripetavanje uživo na kraju večeri – jedno pitanje.
11. Ekipa ne dođe
Ako ekipa ne dođe na svoj dvoboj, njezino mjesto zauzima sljedeća ekipa iz iste trojke (po plasmanu) – ako je ta večer na kvizu.
Ako nitko iz te trojke nije na kvizu, protivnik prolazi dalje bez dvoboja.
Ako ne dođe nijedna ekipa iz dvoboja, umjesto njih igraju dvije najbolje ekipe te večeri (po ukupnom zbroju kviza) od onih koje nisu prošle grupnu fazu.
12. Finale i 3. mjesto
Zadnju večer (čet 26.11.) igraju se finale (pobjednici polufinala) i dvoboj za 3. mjesto (poraženi polufinalisti), po istim pravilima.
13. Nagrade
Nagrade za kup objavit ćemo naknadno. Nagrade večeri po plasmanu na kvizu ostaju iste kao i uvijek (vidi 2.).
14. Završne odredbe
Rezultate dvoboja računa sustav iz službenih rezultata kviza. U situacijama koje ovaj pravilnik ne pokriva, odluku donosi organizator (Vortex Quiz Factory), a odluka je konačna.
Zadnja izmjena: 29.10.2026.
Kolačići. Koristimo osnovne kolačiće kako bi stranica ispravno radila. Nastavkom korištenja pristaješ na njihovo korištenje.
Dodaj Vortex na početni zaslonPrečac do weba koji se otvara kao aplikacija – s push obavijestima
Vortex na početnom zaslonu
Ovo nije aplikacija iz trgovine, nego prečac do naše web stranice. Otvara se preko cijelog ekrana kao aplikacija, bez trake preglednika. Ništa se ne preuzima.
U njoj možeš uključiti push obavijesti – za prijave na kvizove, pitanja dana, rezultate i nove kvizove.